Regles du craps

roulette-gdLorsque vous jouez au Craps, vous pariez sur le résultat d’un lancé de 2 dés à 6 faces. Le joueur qui les jette se nomme lanceur ou shooter. Tous les participants peuvent endosser ce rôle au cours d’une session de jeu. En effet, le lanceur change à toutes les manches. Le joueur qui le remplace est celui qui se trouve à sa droite. Quand une nouvelle manche débute, le shooter doit choisir les 2 dès qu’il désire lancer parmi 6 que le croupier lui propose. En outre, il doit également déterminer une mise de ligne. Il peut s’agir de celle de passe ou ne passe pas. Ensuite, les autres joueurs passent leur pari. Le lanceur débute alors la manche en lançant ses dés à Craps vers le bord opposé de la table. Ce premier jet se nomme comme out roll.

Come-out roll

Lorsque avec ce jet de dés, le shooter obtient un 7 ou un 11, les joueurs qui ont effectué une mise ligne de passe (pass line) remportent leur pari. Par contre, ceux ayant effectué une mise ne passe pas (don’t pass line) perdent leurs jetons. Avec ce résultat, la manche se termine.

Lorsque le lanceur obtient un 2, un 3 ou un 12 lors du come-out roll, les joueurs qui ont parié sur ne passe pas remportent leur pari ou font égalité sur 12. Par contre, ceux ayant effectué une mise de passe perdent leur argent.

Lorsque le shooter obtient 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 en come-out roll, ce résultat devient le point. Pour le repérer, le croupier dispose un marqueur sur la table. Dans ce cas, le lanceur continue à jeter les dés jusqu’à ce qu’il obtienne à nouveau le point ou un 7. Si le point arrive avant un 7, les joueurs ayant effectué une mise de passe gagnent et les joueurs ayant misé ne passe pas perdent. Si le 7 arrivent avant le point, le contraire se produit.

La Mise de venue

La mise de venue se nomme aussi Come bets et ressemble à une mise de ligne de passe. Elle peut être effectuée avant tout jet de dés, après que le point soit connu. Lorsque le shooter fait un 7 ou un 11, la mise de venue est gagne. Par contre, lorsque le lanceur obtient un 2, un 3 ou un 12, elle est perdante. Si un autre résultat est obtenu, l’ensemble des mises de venue est disposé dans une boîte qui correspond au nombre sorti. S’il arrive à nouveau avant un 7, la mise de venue est gagnante. Au contraire, si un 7 est obtenu avant ce nombre, la mise de venue est perdante.

La mise de non venue

La mise de non venue est l’inverse de la mise de venue. Ainsi, elle est gagnante sur un 2 ou un 3. Elle est perdante sur un 7 ou un 11. Elle est à égalité sur un 12. Avec un autre résultat, l’ensemble des mises de non venue est disposé dans une boîte qui correspond au nombre sorti. Si un 7 arrive avant que ce chiffre ne soit à nouveau obtenu, la mise de non venue est gagnante. Par contre, si le nombre sort avant un 7, elle est perdante.

Le Craps peut sembler un peu complexe au premier abord, mais il n’en est rien en réalité. Tout devient clair lorsque l’on commence à y jouer. Pour vous entraîner faites des parties de craps gratuit en ligne. Vous verrez qu’il existe beaucoup d’autres paris. Ils ne figurent pas sur cette règle pour ne pas trop complexifier votre apprentissage. Rassurez-vous, vous trouvez néanmoins présentés ici les paris les plus courants.

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