Les règles du Rami
Le Rami est une famille qui réunit différents jeux de carte de combinaison qui possèdent des règles assez proches. La majorité des variantes se pratique avec 2 paquets de 52 cartes plus 4 jokers. Elles réunissent 2 joueurs et plus qui doivent se débarrasser de leur main en formant des combinaisons de cartes.
La distribution des cartes
Au début d’une session de jeu, il faut déterminer un donneur. Une partie se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre. Une fois qu’elle est terminée, le prochain donneur est le joueur placé à gauche du précédent donneur. Et ainsi de suite.
La première chose à faire, en début de partie, est de mélanger les cartes. Ensuite, le donneur en distribue 13 à chacun des participants. Le reste est placé face fermée au milieu de la table et forme la pioche. La première carte du tas est retournée pour former la défausse.
Les combinaisons
Le Rami est un jeu individuel. Chaque joueur ne s’occupe donc que de sa main. Lors d’une partie, vous devez vous débarrasser de l’ensemble de votre main. Pour cela, il convient de former des combinaisons de 3 cartes ou plus. Il peut s’agir de set, un brelan ou un carré, ou de run, une suite de même couleur (pique, trèfle, carreau, cœur). Un joker peut prendre la valeur de la carte de votre choix pour vous aider à former une combinaison.
Le premier tour de jeu
Le joueur à la suite du donneur tire la première carte de la pioche. Il la met dans son jeu et en jette une autre ou la même. Tous les autres joueurs font de même.
Poser pour la première fois
A partir du deuxième tour de jeu, il est possible de poser des combinaisons sur la table. Par contre, il faut respecter deux conditions pour avoir le droit de le faire. En effet, la série de cartes que vous souhaitez poser doit valoir 40 points et contenir au moins une suite sans joker.
La valeur des cartes
Pour connaître la valeur de la première série de cartes que vous allez poser, il suffit de les additionner entre elles, sachant qu’un as vaut 1 ou 11 selon qu’il soit plus faible que le 2 ou plus fort que le roi, le valet, la dame et le roi valent 10 points, le joker 0 et les autres leur valeur faciale.
Une fois que vous avez posé
Le joueur qui a déjà posé plusieurs cartes peut à son tour de jeu poser d’autres combinaisons. Il peut aussi en continuer une sur la table, qu’elle appartienne à lui-même ou à un autre joueur.
La fin d’une partie
Lorsque l’un des joueurs s’est débarrassé de toute sa main, la partie prend fin. Ses adversaires comptent alors leur jeu. Cette fois, un as vaut toujours 11 et un joker 20. Les perdants marquent leur score.
Une session de jeu
En général, on ne joue pas qu’une seule et unique partie de Rami. On en enchaîne plutôt de nombreuses qui forment une session de jeu ou des tournois de rami. Le grand gagnant est celui qui marque le moins de points. Avant de commencer, il est bon de se fixer une limite, en terme de parties jouées, de temps ou de points.





